发表于 2016-4-27 15:27:52 |查看: 1141 |回复: 1
3dmax的应用范围还是挺广泛的,在室内设计里面能用到,在3d游戏制作里面也能用上,所以学习这款软件,可以根据自己不同的需求来进行更精准的学习。那么,学习3dmax是自己学习好呢?还是系统学习更好?

自学当然可以啦,不过自学比较辛苦,贵在坚持。现在网络上有很多基础教程,你坚持选一套教程看下去,这样会系统一点。当然也可以选择外出培训,这个就需要一笔费用,如果选的机构不好钱也打水漂啦!所以想要快速达到效果,选择培训也是可以的,但是一定要选择一个更适合自己的,不然是赔了金钱又没学到东西。

普遍来说易用性是:c4d>max>maya>houdini。至于哪个更强大在此我不做分析。你想再学一个3D软件,那这要看你的用途了。
1、三维动画制作。maya平台适用于团队。
2、电影级别特效制作。huodini做FX。
3、场景搭建。max、vue出效果快。
4、广告栏目包装、动态图形设计、创意短片。C4D动态图形模块操作直观明了。

A、公司团队制作。maya、huodini。
B、工作室。C4D、max。
因为成本、技术积累、工作效率等客观因素,现在很难说用一两个软件干完一个项目的了。随着你参与项目的数量,所涉及流程的覆盖度增加,很多东西是要交叉使用的。什么max建粗模、zbrush雕高模、maya展UV、max骨骼蒙皮、maya调动作、什么灯光材质渲染的各种用法……还有就是行业的技术革命,可能会颠覆之前的流程。

功能而言maya的动画更成熟,max因为建模方便所以做一些基础工作特别好使
最核心的区别,嗯 实在说那就是稳定性了,以前用max时候,每天ox问候 autodesk好几遍,现在两个软件越来月趋同,maya也插件越来越多,max也稳定一些些了。
作为普通的多功能向的设计师,一般还是学max为宜,因为动画做的,建模做的,渲染插件效果好,maya的话有些流程过于规范反而制作慢.

不要纠结于你要学习那一款软件,如果你一直深耕在这个行业,并且有上进心。那些软件、插件、脚本语言,早晚有一天都是你要面对的。大部分可能学习一下流程就行,有的则会因为兴趣或工作而深入研究。CG,计算机图形学。这东西学到后期你甚至要懂程序算法,什么程序贴图的艺术,什么脚本优化。有人说每个优秀的CG艺术家,同时也是半个程序猿。励志做一个真正的八角大触吧。

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发表于 2016-6-2 14:12:44
不错
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